ФЭНДОМ


IconStatusEffects madness

Изображение индикатора безумия.

Безумие (англ. Madness) - элемент геймплея игры Dead by Daylight, реализованный в качестве одной из механик воздействия Доктора на выжившего. Проявляется в виде различных визуальных эффектов. Имеет накопительный характер воздействия, разделенный по трём уровням.

Уровни безумия

В игре реализовано три уровня Безумия:

  • Безумие I. Заставляет кричать выживших, выдавая свои позиции Доктору. Крик является неконтролируемым, может происходить во время починки генератора или лечения (самолечения)
  • Безумие II. К расстройствам первого уровня добавляются общие галлюцинации, при которых выживший видит ауру призрачного Доктора в разных местах локации
  • Безумие III. Расстройства второго уровня усиливаются. Выжившие часто кричат, выдавая свои позиции Доктору. Выжившие не могут совершать действия лечения, починки и поломки, а также не способны очищать тотемы, обыскивать сундуки и использовать предметы до тех пор, пока не "придут в себя" и не сбросят третий уровень Безумия

Психические расстройства

С помощью ряда улучшений можно накладывать дополнительные психические расстройства на выживших, страдающий Безумием 2/3:

  • Внезапное появление слабого звука сердцебиения вне Радиуса террора Доктора
  • Внезапное появление красного свечения Доктора за спиной у выжившего
  • Постоянная усталость (блокировка всех навыков на ускорение передвижения)
  • Увеличение длительности появления галлюцинации в виде призрачного Доктора
  • Замена сломанных досок иллюзией целых

Особенности

  • Уровни Безумия являются накопительными и сбросить их нельзя (кроме Безумия III)
  • Уровень Безумия повышается при воздействии статического поля Доктора или при прямом воздействии силой "Искра Картера"
    • Выжившие, пораженные силой Доктора, не способны совершать никаких взаимодействий в течение 2.5 секунд (соответствующий анимированный индикатор силы на красном фоне отображается рядом с навыками выжившего)
  • Некоторые улучшения силы "Искра Картера" влияют на Проверку Реакции, при этом она появляется в случайном месте на экране
  • Для выжившего, подверженного Безумию, открывается возможность слышать голос Сущности (эффект схожий с тем, который раскрывает навык Шепоты для убийц)
  • Прогресс Безумия 1/2 может быть снижен в рамках текущего уровня до "0" при полном бездействии за границами Статического поля; также, Безумие 1 и 2 уровней постепенно снижается при ходьбе, как обычной, так и на корточках
    • Прогресс не увеличивается и не снижается для выжившего, который висит на крюке или прячется в шкафу
  • Крик выживших, страдающих Безумием, выдает их местоположение Доктору и прерывает процесс открытия ворот, однако не прерывает текущий процесс починки/поломки/лечения (несмотря на анимацию)
    • Сильно "сбивает прицел" при использовании фонаря для ослепления убийцы
    • Прерывает процесс очистки тотема и осмотра сундуков

Сброс Безумия 3

Ряд особенностей, связанных с процессом сброса Безумия 3:

  • Сопровождается появлением измененного окна Проверки Реакции
  • Длительность действия "Прийти в себя" составляет 12 секунд (может быть увеличена с помощью улучшения "Подчинение" Искры Картера).
  • Попадание в успешную зону при Проверке Реакции не сокращает длительность прихода в себя. Промах - сбрасывает достигнутый прогресс и прерывает сам процесс.
  • Успешная зона в окне Проверки Реакции при сбросе 3 уровня Безумия может быть уменьшена с помощью навыка "Пугающее присутствие" для Убийц.
  • Действие "Прийти в себя" является процессом лечения, а соответственно на него влияют навыки "Познания в ботанике" и "Зов Медсестры", эффекты, такие как "Травма", и прочие геймплейные механики, влияющие на лечение (вер. 1.6.2+)

Примечания

  • С Безумием связаны такие достижения игры как "Шокирующая терапия" и "Сумасшедший дом"
  • Одежда призрачного Доктора, который появляется в виде галлюцинации, некоторое время не совпадала с текущей одеждой игрока (исправлено в версии 2.0.0)

Список изменений

  • Версия 1.5.1
    • Увеличено время сброса Безумия 3 уровня - с 8 до 12 секунд

Галерея



Игровой процесс
Активности АльтруизмЦелиВыживаниеХрабростьХитростьЖестокостьОхотникЖертвоприношение
Характеристики РангУровеньПрестижУдачаСостояния выжившихЭффекты состоянияИндикаторы эффективности
Режимы игры Ежедневные ритуалыПубличные тестовые сборкиКровавая охотаПроверка реакции
Механика игры АураСердцебиениеКровожадностьОдержимостьБезумиеMemento MoriМир сновОбратный капкан