ФЭНДОМ


  • Sphingidae

    Слаггинг (англ. slugging) - модель игры в Dead by Daylight, при которой убийца оставляет выживших в предсмертном состоянии истекать кровью вместо того, чтобы повесить каждого из них на крюк для жертвоприношения.

    Данная тактика появилась в ранних версиях игры ввиду определенного дисбаланса - в течение нескольких минут после начала матча выжившие ломали все крюки, которые находились вне подвала. Данные крюки не восстанавливались после поломки, обеспечивая на каждой из локаций определенные "безопасные зоны", из которых тела выживших было сложно донести до крюков в подвале, так как выжившие успевали заполнить полосу действия и вырваться из лап убийцы.

    На текущий момент (вер. 2.0.1) скорость поломки крюков с помощью инструментов и специального на…

    Читать ещё >
  • Sphingidae

    В продолжение около игровой темы можно обсудить и мобильную составляющую. Хотелось бы узнать ваше мнение на сей счет - какую информацию могло бы содержать мобильное приложение? Например многим преданным фанатам была бы интересна информация о товарах и скидках из официального магазина игры.

    Читать ещё >
  • Пейганусссссссс

    Летом, вероятнее всего в июне, выйдет новая глава DbD. И у меня есть некоторые идеи для манов и сурвов.



    Например: Маньяк: Мясник-история потом выйдет у меня. Оружие: мясницкий топорик или тесак. Сила: Любовь к делу-Мясник при замахе снимает половину шкалы активации сущности (половина или треть зависит от улучшений) 

    В коментах пишите свои идеи.

    Читать ещё >
  • Илья поцхорая

    всем привет друзья свами вулкан

    исеводня мы будем играть в dead by daylight

    Читать ещё >
  • Sphingidae

    С появлением индикатора пинга в версии 1.7.0 многие стали ориентироваться на его показания при подборе лобби. Данный индикатор позволяет избежать проблем, из-за которых вас телепортирует по карте при приближении любого игрока с большим пингом.

    Применимо к хосту можно выделить следующие зоны индикатора:

    • — отличный скоростной обмен данными с хостом или между двумя игроками. В шутку называют соседской зоной из-за географической близости двух игроков. Позволяет нормально играть против любых убийц.
    • — из-за большого диапазона принимаемых значений делится на две подзоны — хороший обмен данными (до 150 мс) и рисковое подключение (от 150 мс и выше). Замечено, что первая подзона позволяет нормально играть против любых убийц, кроме Доктора и Кошмара (п…
    Читать ещё >
  • CraigNacroix


    Церковь святого Илая (англ. Church St.Eli) - одна из локаций в игре Dead by Daylight. Является сюжетной для персонажей Проповедник и Эллисон Хельферт.


    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Проповедник

    марта 9, 2018; CraigNacroix
    " Сутулый, с седыми волосами мужчина за 50. В его глазах читался гнев божий. Вспомнил былое, когда навещал церковь в последний раз. Тогда меня ещё успокаивали аромат ладана и воскресные песни. Передвигался он едва ли быстро, но и не медленно. По походке и общим внешним качествам, он чем-то напоминает Макса Томпсона. В правой руке он перебирает жатвенный серп из драгоценного камня и старыми, как мир гравировками на рукояти. Ещё я заметил, когда отец Люциус приближается, я могу слышать тот же шепот бесов, что и от удара серпом. Это стало моей визитной карточкой. Слышать и слушать. Или же я могу стать одной из жертв святого отца… во веки веков. — Из наблюдений Бенедикта.
    (англ. The Preacher) - один из персонажей игры Dead by Daylight в роли уб… Читать ещё >
  • Sphingidae

    Очередная заметка о дисбалансе и недоработках игры. Те самые вещи, о которых много говорят, но все никак не исправят (в момент написания актуально для версии 1.9.3):

    • . Тот самый момент, когда ты нашел открытый люк и прыгнул в него, запустив соответствующую анимацию прыжка. Но убийца каким-то образом достает тебя со дна этого люка, лишая заслуженной победы. Многие скажут - дождись, чтобы он тебя ударил, а затем прыгай в люк - и будут правы! Но что делать, если оба игрока стоят и ждут реакции другого?
    • . Очень часто такое попадается, когда у убийцы отсутствует навык Мертвая хватка, но он по каким-то причинам успевает перенести вас с одного конца карты на другой, при этом прогресс сопротивления доходит только до середины. Примечательно, что в та…
    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Обои

    марта 4, 2018; CraigNacroix
    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Смертный Грех (англ. Mortal Sin) - это новая глава для Dead by Daylight. Она дает некоторое представление об эффекте проклятия в наиболее жестокой форме, давая игрокам возможность посетить церковь святого Илая. Вы также встретитесь с новым Убийцей - Проповедником и Выжившим героем - Эллисон Хельферт.

    Блаженная глупость думать, что человек может следовать слову божьему, без капли сомнения. Традиции, посты и даже причастия раз в неделю по выходным, а еже согрешил, то, будь добр, покайся в ночь к жертвоприношению. Подобная жизнь была обыденным делом для отца Люциуса, пастора православной церкви святого Илая. Он знал истинный вес греха, и, что единственный возможный способ его отпущения лежит через кровь. Проливая кровь порочных ради любви бога,…

    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Рик Хэлш

    февраля 22, 2018; CraigNacroix
    " Вскоре после последней схватки со своим кошмаром я увидел у костра парня, сидящего на корточках у костра. Изредка он оглядывался по сторонам, а по его одежде можно сказать, что человек он не из гражданских. Как и Уильям этот парень в возрасте и кажется военный. Страха в его глазах просто не было. Он представился мне Риком. Сказал, что помнит, как лёг отдохнуть и очнулся здесь. Сущность решила забросить к нам "опытного игрока". Стоит ли мне рассчитывать это, как оскорбление нашей команды? Возможно я не так долго с ним общался, чтобы представить его лучше, но… он однозначно ещё покажет маньяку, как покушаться на его владения."

    - Из наблюдений Бенедикта.
    Ричард "Рик" Хэлш (англ. Richard "Rick" Hellsh) — один из персонажей игры Dead by Dayligh…

    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Ущелье Лукейнии

    февраля 20, 2018; CraigNacroix


    Ущелье Лукейнии (англ.Gorge of Lukenia) - одна из локаций в игре Dead by Daylight. Является сюжетной для персонажей Смертник и Рик Хэлш.


    Ущелье Лукейнии и до нашествия мёртвого разума Айзека Уиллиса считалось вестником смерти и неудач. Ряд международных организаций пытались исправить сложенную ситуацию с этим местом, однако их действия вызвали не абы какой шум в прессе стран Америки и Европы. Многие независимые исследователи, которым нечего было терять, отправились на “освоение” Ущелья Лукейнии. Один из таких исследователей был Нолан Гаррет, шотландец из спокойного городка Эрвин.

    Ни один из исследователей не смог найти существенную улику, чтобы подтвердить или опровергнуть наличие аномальных зон или чего-то ещё. Сам Нолан Гаррет был человеком…



    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Обморожение

    февраля 19, 2018; CraigNacroix
    (англ. Chilblain) - элемент геймплея игры Dead by Daylight, реализованный в качестве одной из механик воздействия Смертника на выживших. Проявляется в виде различных визуальных эффектов. Имеет накопительный характер воздействия, разделенный по трём степеням.

    • . Провоцирует резкую слепоту выживших, дезориентируя выживших, попавших в радиус поражения Мёртвого Разума Смертника. На 1-2 секунды картина в глазах у выживших резко размывается. Когда размытия проходит, часть поля зрения, по краям, покрывается инеем на за . С вероятностью возникает среднее отморожение нижних конечностей. Выживший теряет скорости передвижения и скорости действия с предметами. Процент .
    • . К расстройствам первой степени добавляются тяжкое обморожение, при которых выжи…

    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Смертник

    февраля 19, 2018; CraigNacroix
    " Этот убийца даже на человека не похож. Возможно, его лицо срослось с маской, а глаза светились желтым светом, когда Сущность насыщала его частицей своей силы. Мне довелось вступить с ним с схватку из которой я выбрался только с помощью Рика. Я и подумать не мог, что мои ноги не станут меня слушаться. Я рухнул на землю в тот час, когда потерял зрение. Благо через пару секунд я снова увидел этот мир, однако этого времени вполне хватило, чтобы Смертник показал мне путь на крюк. — Из наблюдений Бенедикта.


    Смертник (англ. The Suicide) - один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора после покупки платного DLC «Глава: Иней» или активации подношения "Морозный осколок". Настоящее имя убийцы – Айзек Уиллис (ан…
    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Ноэль Мерсер

    февраля 19, 2018; CraigNacroix

    Ноэль Мерсер (англ. Noel Merser) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. Доступен для выбора сразу после покупки дополнения “Вороны Отчаяния”.


    У Ноэля была любящая младшая сестра, Клэр. Он часто проводил с Клэр свободные часы, и часто эти часы сопровождались за чашкой ароматного чая и затягивающей с головой книгой. Клэр любила читать, хотя осознание горького прошлого всё же настигало её в кошмарах.

    Родители Ноэля и Клэр погибли в прошлом году, до их пеерезда в Мэн. Клэр любила своих маму и папу, и, эта утрата очень сильно ударила по её хрупкому сердцу. Ноэль пытался отвлечь её днём, однако ночью разум Клэр был во власти злых духов, что желали ей только зла.

    Исходя из сотен проверенных временем способов борьбы с тяжелым про…


    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Рэйвен Хилл

    февраля 18, 2018; CraigNacroix
    Это место заброшено уже несколько десятилетий. Последний раз я видел это название в 80-х, когда наполненный радостью и детским смехом городок Рэйвен Хилл, можно было назвать лучшим выбором для отдыха в здешних краях. Вокруг городка его жители наблюдали лишь горный массив и небольшое озеро. С 28 августа 1984 года городом правил мэр Теодор Круд. Его безжалостные законы отпугивали туристов и лишали рассудка даже самых устойчивых жителей Рэйвен Хилл. В один из не лучших дней мистер Круд спалил весь город, только потому, что его не признали, как единственного лидера. Все жители сбежали, но город, по неведомой причине не был тронут огнём. Он был абсолютно не тронут, хотя и заброшен. С того дня на территорию Рэйвен Хилл не зашел ни один человек. …
    Читать ещё >
  • CraigNacroix
    "Это был новый прислужник ненасытной Сущности. Она будто знала, кто «предназначен» стать убийцей. Сущность знала, что он мог убивать, хотя… этот убийца, он был другим. У него в руках не было ножа или биты с шипами. Он носил фонарь, который освещал ему путь. Как ни странно, только двое видели свет его фонаря: Я и Ноэль. Это заставило меня задуматься — может ли он убивать вообще. Но когда я увидел его стиль убийства, все вопросы отпали в тот час. Это по праву самый беспощадный убийца из коллекции Сущности. — Из наблюдений Бенедикта.
    Стервятник' (англ. The Vulture) - один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора после покупки платного DLC "Глава: Вороны отчаяния" или активации подношения "Тихий осколок". … Читать ещё >
  • Sphingidae

    Цикл заметок о некоторых видах неспортивного поведения и причины, по которым их нужно репортить.

    Одержимый преследователь (или "туннелинг") - модель игры, при которой убийца в течение матча преследует только одного игрока до тех пор, пока не принесет его в жертву или не убьет. Только после этого переключается на следующего выжившего. Может проявляться в "бесконечных" преследованиях до и после повешения на крюк.


    • вызывающий ник игрока, который может содержать в себе имя youtube или twitch канала, отсылку на личный ресурс или скрытую рекламу, а также какой-нибудь негативный призыв
    • личная неприязнь, месть или предвзятое отношение к игроку по какой-либо личной причине
    • подозрение в нечестной командной игре с использованием общего чата
    • неспортивная игр…

    Читать ещё >
  • Sphingidae

    Темная ночь, только Билли пилою шумит,
    Жаждет он всех на крюк посадить, и тоску разгоняет.
    В темную ночь, ты в подвале тихонько сидишь,
    Сердце бьется, но ты все молчишь, и о чем то мечтаешь.

    Может о том, есть ли в одежде твоей моветон?
    Или о том, в чем причина агрессии Билли?
    Но правда иль сон, он порубит нас всех в унисон,
    Потому что томатный весь он, и приколы все знает.

    Читать ещё >
  • Sphingidae

    Все началось из-за ошибки Мэг..

    Из-за Вас, моя черешня, генератор заискрил!
    Сей поступок очень мерзкий Медсестру оповестил.

    Вы, конечно, дёру дали, но а я - сижу в пыли,
    Потому что на "осколок" все надежды в эти дни!

    Что-то плох глазами стал я или уши повредил,
    По неведомой причине взял на крюк да угодил.

    А тиммейты хором скажут, что за парень там висит?
    И с какой же этой стати Медсестра там кемперит?

    Спорить, милая, не стану, ведь вешу я на крюке,
    Но позвольте-ка узнаю про мешок на голове.

    Что за мода нынче "ходит" - слЕпым быть и кемперить?
    Может Вам мешочек снять бы, да по лесу побродить?

    Читать ещё >
  • Sphingidae

    Ниже представлено исключительно мое мнение, сформированное на основе 400+ часового опыта в игре. Без какой-либо цели, просто мое желание поделиться наблюдениями.

    1 Сговор убийц-кемперов

    Ни для кого не секрет, что убийца-кемпер всех раздражает. На эту тему существует множество дискуссий, однако здесь речь идет о сговоре группы людей, которые умышленно играют за убийцу и при этом практикуют все виды кемперства. Игра не сбалансирована, и данные люди пользуются этим, иногда играя этим на публику. Основная цель — отсеять новичков, чтобы они не оставались в игре и, как следствие, аудитория проекта не пополнялась.

    2 Кланы и пирамиды

    Dead by Daylight – сетевая игра, в которой один матч в среднем длится не более 5-10 минут. Зачем здесь кланы? С одной с…

    Читать ещё >
  • Icyman

    Тут на Pax East'е (если конечно это не фейк) анонсировли карту новой главы, которая состоит полностью из закрытого помещения. Вот хочу с вами поразмыслить. Как это скажется на игре? Кем будет новый маньяк? Выживший? Что за новые перки нас ждут?

    Читать ещё >
  • Sphingidae

    Немного о том, какие виды "кемперства" мне попадались в игре

    1. Подвальный кемпер

    Чем-то напоминает паука, который приносит добычу в подвал в качестве наживки для ловли альтруистов и затем поджидает их, прислушиваясь к заветному звуку снятия с крюка. Пользуется режимом невидимости (при игре за Призрака) или перком "Коварство", чтобы не привлекать к себе внимания. Любит блокировать Вас на лестничном проходе.

    2. Кемпер обыкновенный

    Аналогичен первому виду, но вешает выжившего на крюк вне подвала. Внешне это напоминает на слет мотыльков-альтруистов на огонь, которые хотят спасти своего союзника, но вместо этого получают кувалдой по "причинным местам". Сам кемпер может как скрывать свое присутствие, так и просто "кружить" вокруг своей добычи на ср…

    Читать ещё >
  • Sphingidae

    Здесь представлено исключительно мое мнение, сформированное на основе 300 часового опыта в игре. Далее по тексту (не по значимости, но для счета):

    Когда игра перестает радовать из-за большого количества недоработок и своей однотипности, игрок теряет интерес (или мотивацию) и начинает набивать "ачивки", чтобы продлить агонию. Иногда это дает интересный эффект и может вернуть заинтересованность игрока.

    Сама игра как бы намекает, выполни определенное количество жертвоприношений и Сущность щедро вознаградит тебя. При этом подобные ритуалы могут появляться несколько раз в неделю. Игроки с небольшим опытом вынуждены придерживаться подобной тактики, чтобы улучшать своего персонажа.

    Skype with friends. Даже два игрока при отличной координации действи…






    Читать ещё >
  • Sphingidae
    (прим. в рамках вер. 1.3.1)

    Вне всяких сомнений, кровавая охота - один из самых востребованных режимов игры, при котором удваивается количество очков крови, заработанных за матч.

    Данный режим игры можно использовать для того, чтобы:

    • Более эффективно расходовать улучшения для силы или подношения для Сущности, которые увеличивают количество очков крови, полученные при различных активностях.
      • Пример улучшений силы: Ограничитель скорости, Дамское зеркало, Поцарапанное зеркало, Рука со шрамом
    • Обновить старую паутину новой, которая содержит меньшее количество элементов, ускорив прокачку любого из персонажей
    • Быстрее добраться до престижа или собрать все перки, ускорив прокачку персонажей 40-го и более уровня

    Кроме того, игровой опыт подсказывает, что под…

    Читать ещё >
  • Sphingidae
    (прим. в рамках вер. 1.3.1)

    На мой взгляд, основные проблемы локализации заключаются в качестве перевода (а иногда в его отсутствии для некоторых элементов игры), различных опечатках, некорректном форматировании, отсутствии единого стиля оформления (например не везде присутствуют ремарки в описаниях). Иногда описания бывают настолько емкими, что выходят за нижние границы экрана. Примеры проблемных мест:

    • Перки:
      • "Темное чувство", уровень 1 - отсутствует описание, доступна только ремарка
      • "Мелкая дичь", все уровни - отсутствует локализованный перевод описаний
      • "Воровское чутье", все уровни — часть описания на английском
      • "Спринтер", все уровни - часть описания на английском
    • Подношения:
      • "Cattle Tag 81" - некорректный перевод названия в описании
    • Кастомиза…
    Читать ещё >
  • Sphingidae

    (прим. на основе версии 1.2.2)

    Весьма капризная и абстрактная характеристика для выживших, которая очень часто их покидает.

    Может проявляться в следующих случаях:

    • Исходная позиция по отношению к убийце или объектам локации при старте матча
    • Нахождение редких предметов в сундуках с предметами
    • Шанс высвобождения из Медвежьих Капканов и крюков
    • Небольшое количество бонусных очков крови по завершению матча

    На текущий момент она ничем не измеряется в игре, но существует ряд подношений, которые ее увеличивают.

    Для индивидуального использования:

    • Мешочек с Мелом
    • Мешок с мелом кремового цвета
    • Мешок с мелом цвета слоновой кости

    Для всех выживших в матче:

    • Мешок с солью
    • Статуэтка из черной соли
    • Банка Виго с засоленными губами

    И каким бы "томатным" не был Ваш матч, стои…

    Читать ещё >
  • Sphingidae

    (прим. на основе вер. 1.2.1)

    Другие баги в игре: Заметка о первых 100 часах игры

    Несколько забавных моментов, происходивших на этой неделе, когда играл за Дуайта.



    Телекинез Майерса

    Интересный баг, когда Майерс хватает Вас в тот момент, пока Вы исследуете ящик с предметами, а затем несет на плече к крюкам. Но не все так, как должно быть.



    Проходной двор

    Уличная магия или режим выживания для убийцы. Народ все подтягивался и подтягивался, пока провайдер не сбросил подключение..


    Метаморфозы галстука

    Похоже галстук выживает вместе с Дуайтом. То погнут его, то обрежут.. Повод для горячих дискуссий в чате возле костра. Читать ещё >
  • Sphingidae

    Где поставить запятую? Многие задавались этим вопросом, когда их тиммейт попадал на крюк. С появлением убийц-кемперов спасение союзника стало настящей проблемой и весьма рискованным мероприятием.

    Попробуем рассмотреть факты, возможные "За" и "Против" подобного спасения:

    • Снимая с крюка тиммейта, у которого менее 50% hp, Вы лишаете его "отступных" очков крови (до 885 в категории Выживание), которые он мог бы получить за сопротивление на крюке во второй фазе. Поэтому, если вы не уверены, что выживете после спасения, то лучше не спасать союзника и дать ему возможность получить доп. очки (вдруг помогут не потерять ранг).
    • Если убийца - кемпер, то высока вероятность того, что Вас "повалят на землю" рядом с Вашим союзником. И это лишь усугубит общую с…
    Читать ещё >
  • Sphingidae

    (прим. на основе версий 1.1.1 и 1.1.2)

    Ряд событий и явлений, с которыми, наверное, сталкивался каждый игрок, после чего задавался вопросом на основе нецензурных слов и выражений

    • Продолжительные загрузки и ожидания до начала матча и при появлении "на старте".
    • Сомнительная эффективность некоторых предметов (фонарик с улучшениями не слепит убийцу, набор с инструментами для починки не ускоряет ремонт и т.п.).
    • Двойной штраф при поломке крюка, когда "проспал" Проверку Реакции и решил покинуть его.
    • Проблемы с локализацией описаний перков и подношений (см. скриншот).
    • Длинное мачете убийцы, которое настигает Вас в 2-3х метрах от преследователя (очень часто после побега через оконный проем).
    • Невидимые (прозрачные) стены на некоторых "процедурно-сгенериров…
    Читать ещё >
  • Sphingidae

    Может быть интересно помимо локализованного описания:

    • является уникальным или общедоступным
    • появление в паутине улучшенных версий для каждого персонажа
    • доп. информация по использованию и ограничениям перка
    • влияние подношений на эффективность перка
    • получение бонусных очков крови
    • возможная связь с достижениями в Steam
    • совместное использование с другими перками и предметами
    • противодействие перков (убийца - выживший)
    • варианты перевода и значений в ранних версиях
    Читать ещё >
  • Sphingidae

    Может быть интересно помимо локализованного описания:

    • стакается в инвентаре? (устар.)
    • бонусные очки крови при успешном побеге
    • доступность выжившим и убийцам в паутине
    • вероятность появления в паутине до 25 уровня
    • схожие и/или противоположные по эффекту подношения
    • возможная связь с достижениям в Steam
    • совместное использование с навыками или предметами
    • варианты перевода в ранних версиях
    • влияние на ежедневные ритуалы
    • эффект от нескольких одинаковых подношений за матч
    Читать ещё >