ФЭНДОМ


Dbd-journal-stain

Изображение пятна в журнале Бенедикта

"Первый раз, когда я увидел этот красноватый огонь, горящий на земле, я думал, что, наконец, достиг предельного безумия. Но я был неправ. После нескольких встреч с этим горящим огнём мне удалось связать его убийцами. Каким-то образом это дает мне надежду на то, что можно избежать их, если вы видите этот предупреждающий огонёк. Может быть, это надежда на успех?[1]"

- Из наблюдений Бенедикта


Красное свечение (англ. "Stain") - красное пятно света конической формы, которое является неотъемлемой частью Убийцы. Оно помогает понять, как и куда прятаться, когда вы находитесь в опасности. Также свечение помогает определить, на каком расстоянии от вас находится Убийца во время погони - если оно "наползает" на вас, значит вы в зоне досягаемости Убийцы.

Особенности

  • Убийца видит данное пятно только на старте матча при демонстрации окрестностей
  • Выжившие могут видеть пятно рядом с убийцей на полу
  • Пятно располагается в том же направлении, в котором смотрит убийца
  • Выжившие, которых преследует убийца, могут видеть, как пятно постепенно наползает на них. Это говорит о том, что убийцы перемещаются быстрее выживших
  • Красное свечение не проходит через стены и похожие преграды
  • Чтобы скрыть пятно, можно воспользоваться:
  • Появление красного свечения сопровождается звуковым эффектом

Примечания

  • Убийца может перемещаться боком или спиной вперед, чтобы запутать игроков, определяющих его местоположение по красному свечению
  • Пятно отображается для каждого фантома, который появляется в результате активации ловушки-фантома, установленной Ведьмой
  • В описании навыка "Хищный зверь" сказано, что красное свечение пропадает во время обрыва "связи" с Сущностью. А поскольку данное свечение отображается в том направлении, в котором смотрит убийца, можно предположить, что свет исходит из глаз убийцы. Таким образом, красное свечение принадлежит Сущности и является своеобразным "сканером", который указывает убийце на присутствие жертвы.

Галерея

Сноски

  1. Перевод фрагмента статьи с сайта Dead by Daylight - Manual участниками Fandom сообщества



Игровой процесс
Активности АльтруизмЦелиВыживаниеХрабростьХитростьЖестокостьОхотникЖертвоприношение
Характеристики РангУровеньПрестижУдачаСостояния выжившихЭффекты состоянияИндикаторы эффективности
Режимы игры Ежедневные ритуалыПубличные тестовые сборкиКровавая охотаПроверка реакции
Механика игры Красное свечениеАураСердцебиениеКровожадностьОдержимостьБезумиеMemento MoriМир сновОбратный капкан