ФЭНДОМ


"Липкие крюки, разбросанные в этом кошмарном мире, представляют собой истинный ужас. Убийцы приносят свою добычу на крюки, чтобы мучить их. Но шанс убежать есть. Либо выдерживать мучительную боль, извиваться, чтобы суметь уйти с раздробленным плечом, либо ждать помощи от других выживших. Иногда я сам пытаюсь помочь. Но мой страх крюков становится всё больше. Что такое выживание с кровью на руках?"[1]

— Из наблюдений Бенедикта.

Dbd-journal-hook

Изображение крюка в дневнике Бенедикта

Крюк (англ. Hook) — интерактивный объект в игре Dead by Daylight, является неотъемлемой частью каждой локации. Взаимодействовать с крюками могут как выжившие, так и убийцы.

Использование

  • В ходе матча убийца использует крюк для жертвоприношений через повешение на них выживших. Данный процесс является его основной задачей в игре.
  • При игре за выжившего можно поломать крюк, получив дополнительные очки крови и увеличив шансы на побег из рук убийцы.

Особенности

  • Пребывание на крюке состоит из 2-х фаз:
    • "Пробуждение Сущности" - выживший может попытаться спрыгнуть с крюка, потеряв часть здоровья. Доступны 3 попытки, неудача в каждой из которых приближает выжившего к смерти
    • "Сопротивление Сущности" - выживший сопротивляется Сущности, многократно нажимая Пробел и получая при этом дополнительные очки крови в категории "Выживание"
  • Выживший висит на крюке 2 минуты
  • Спасти выжившего может любой союзник в любой момент не зависимо от своих навыков и снаряжения. Снятие выжившего доступно под разными углами
  • Крюки, расположенные вне подвала, можно сломать, используя ящик с инструментами или навык Крушитель
  • После успешного жертвоприношения крюк автоматически ломается
  • Повторное попадание на крюк может привести к смерти, если у выжившего оставалось менее 50% здоровья при первом спасении
  • Убийцы видят ауры крюков, на которых висит жертва, а также те, на которые ее можно повесить
  • Выживший получает доп. очки крови за поломку крюка только в момент самой поломки, т.е. если Вы прекратите в какой-то момент саботаж крюка и отойдете от него, то вы не получите очки за достигнутый прогресс (как это происходит при починке генератора). За поломку крюка после подачи питания на ворота очки крови не начисляются.
  • Сломанные крюки автоматически восстанавливаются через 180 секунд
  • Выживший может самостоятельно снять себя с крюка в первой фазе с вероятностью в 4%. В этом случае он получает дополнительные очки крови в категории "Выживание"
  • Количество крюков на текущей локации может быть изменено с помощью специальных подношений как выжившими, так и убийцами

Примечания

  • В версии 1.2.0 изменили стилизацию крюков, теперь она зависит от локации, а не от убийцы, как это было раннее
  • Навык Скользкое мясо добавляется дополнительные шансы (1 / 2 / 3 попытки) на побег выжившего с любого крюка
  • Навык Чудовищный храм наделяет крюки в подвале особой силой, усложняя побег повешенных выживших.
  • Известен баг (вер. 1.1.1), позволяющий убить своего союзника при спасении с крюка, если во время спасения отпустить левую кнопку мыши
  • В версии 1.5.0 введена механика автоматической починки крюков, а также свободная зона вблизи крюков, внутри которой Охотник не может установить медвежий капкан (ловушку).
  • В версии 1.5.3 время прибывания на крюке для каждой фазы увеличено с 45 секунд до 60 секунд.

Сноски

  1. Перевод фрагмента статьи с сайта Dead by Daylight - Manual участниками Fandom сообщества

Галерея

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.