Каждая локация кажется мистической и какой-то однообразной. Каждый раз я просыпаюсь и дрожу от страха, думая о том, какой новый кошмар меня ожидает. Каждый раз, покидая костер, я прихожу в замешательство. Медленно, я изучаю различные места, запоминаю их особенности и сооружения, но никогда особо не понимая их принципа. Как если бы некая мощная сила перемешивала мир также как мы перемешиваем колоду карт. Возможно мы всего лишь пешки на очерченной доске[1].
— Из дневника Бенедикта.
Локация (англ. "Location") — элемент виртуального мира игры Dead by Daylight. Представляет собой ограниченную кирпичной стеной территорию, покинуть которую возможно только через специальные ворота или люк. Каждая из локаций обладает особыми местами и своей историей, сюжет которой, как правило, связан с одним из убийц или персонажей вцелом.
Особенности
- Локация генерируется из множества специальных плиток, каждая из которых обладает своим собственным набором объектов
- Количество и расположение некоторых объектов локации (крюки, сундуки) можно изменить, используя специальные подношения
- Некоторые объекты и сооружения локации обладают специальным звуковым сопровождением (угольная башня, жертвенное дерево)
- Большинство локаций на открытой местности подчиняются правилу по количеству сообружений - одно центральное здание и одна хижина убийцы, стилизованные под историю локации
- Освещение локации и ее составляющих задается программно и после версии 1.8.2 его нельзя изменять с помощью подношений
- На открытых пространствах можно заметить природное явление в виде темного тумана, густота которого изменяется с помощью подношений
- Выбор локации для текущего испытания выбирается случайным образом. Чтобы увеличить шанс попадания на ту или иную локацию следует использовать соответствующее подношение
- Согласно политике компании все локации являются бесплатными для каждого из игроков
Список локаций
В игре доступны следующие локации:
Другие локации
В рамках определенных событий в игре доступны следующие локации:
Пустота |
Примечания
- Психлечебница Кротус Пренн - первая локация, реализованная в виде отдельного дополнения "Последний вздох" и доступная игрокам бесплатно.
- Есть мнение, что расстояние между двумя крайними точками любой локации не превышает 128 метров
- После выхода в свет локации "Могила в Гленвейле" разработчиками решено использовать разрушаемые стены в новых локациях и старых локациях (после их переработки)
- Simon C, ведущий системный программист: "Большая карта, маленькая карта, они все появились благодаря TMap[2]".
Сноски
- ↑ Перевод фрагмента статьи с сайта Dead by Daylight - Manual участниками Fandom сообщества.
- ↑ Цитаты разработчиков с экрана загрузки игры в период празднования 7й годовщины.