Dead By Daylight Вики
Регистрация
Advertisement
Dead By Daylight Вики
Dbd-journal-procedural

Схематичный вид локации из дневника Бенедикта

Каждая локация кажется мистической и какой-то однообразной. Каждый раз я просыпаюсь и дрожу от страха, думая о том, какой новый кошмар меня ожидает. Каждый раз, покидая костер, я прихожу в замешательство. Медленно, я изучаю различные места, запоминаю их особенности и сооружения, но никогда особо не понимая их принципа. Как если бы некая мощная сила перемешивала мир также как мы перемешиваем колоду карт. Возможно мы всего лишь пешки на очерченной доске[1].

— Из дневника Бенедикта.

Локация (англ. "Location") — элемент виртуального мира игры Dead by Daylight. Представляет собой ограниченную кирпичной стеной территорию, покинуть которую возможно только через специальные ворота или люк. Каждая из локаций обладает особыми местами и своей историей, сюжет которой, как правило, связан с одним из убийц или персонажей вцелом.

Особенности

  • Локация генерируется из множества специальных плиток, каждая из которых обладает своим собственным набором объектов
    • Количество и расположение некоторых объектов локации (крюки, сундуки) можно изменить, используя специальные подношения
    • Некоторые объекты и сооружения локации обладают специальным звуковым сопровождением (угольная башня, жертвенное дерево)
  • Большинство локаций на открытой местности подчиняются правилу по количеству сообружений - одно центральное здание и одна хижина убийцы, стилизованные под историю локации
  • Освещение локации и ее составляющих задается программно и после версии 1.8.2 его нельзя изменять с помощью подношений
  • На открытых пространствах можно заметить природное явление в виде темного тумана, густота которого изменяется с помощью подношений
  • Выбор локации для текущего испытания выбирается случайным образом. Чтобы увеличить шанс попадания на ту или иную локацию следует использовать соответствующее подношение
  • Согласно политике компании все локации являются бесплатными для каждого из игроков

Список локаций

В игре доступны следующие локации:

IconMap Ind Foundry
Поместье МакМиллан
IconMap Jnk GasStation
Свалка Автохевен
IconMap Frm Cornfield
Ферма Колдвинд
IconMap Asy Asylum
Психлечебница Кротус Пренн
IconMap Sub Street
Хэддонфилд
IconMap Swp PaleRose
Гнилое болото
IconMap Hos Treatment
Мемориальный институт Лэри
IconMap Brl MaHouse
Красный лес
IconMap Eng ElmStreet
Спрингвуд
IconMap Fin TheGame
Мясокомбинат "Гидеон"
IconMap Hti Manor
Поместье Ямаоки
IconMap Kny Cottage
Ормонд
IconMap Qat Lab
Национальная лаборатория
Хоукинса
IconMap Ukr Saloon
Могила в Гленвейле

IconMap Wal Level01
Сайлент Хилл

IconMap Ecl Level01
Раккун-Сити
IconMap Ion Level01
Заброшенное кладбище
IconMap Meteor Level01
Зачахший остров
IconMap Qtm Level01
Разоренная
деревушка-борго
IconMap Uba Level01
Заросли Дварки

Другие локации

В рамках определенных событий в игре доступны следующие локации:

IconMap Void
Пустота

Примечания

  • Психлечебница Кротус Пренн - первая локация, реализованная в виде отдельного дополнения "Последний вздох" и доступная игрокам бесплатно.
  • Есть мнение, что расстояние между двумя крайними точками любой локации не превышает 128 метров
  • После выхода в свет локации "Могила в Гленвейле" разработчиками решено использовать разрушаемые стены в новых локациях и старых локациях (после их переработки)
  • Simon C, ведущий системный программист: "Большая карта, маленькая карта, они все появились благодаря TMap[2]".

Сноски

  1. Перевод фрагмента статьи с сайта Dead by Daylight - Manual участниками Fandom сообщества.
  2. Цитаты разработчиков с экрана загрузки игры в период празднования 7й годовщины.
Advertisement