Dead By Daylight Вики
Регистрация
Advertisement
Dead By Daylight Вики
IconHelp obsession

Иконка Одержимости

Одержимость (англ. "Obsession") — игровая механика в Dead by Daylight, активируемая специальными навыками и/или улучшениями. Добавляет различные эффекты убийце и выжившему, который является объектом одержимости убийцы.

Особенности

  • За один матч объектом одержимости может быть только один выживший
  • Выживший может стать одержимостью убийцы в следующих ситуациях:
    • Если убийца выбрал улучшения для силы, связанные с механикой одержимости, то один из выживших объявляется одержимостью (случайным образом или согласно приоритетам)
    • Если выживший взял навык, связанный с механикой одержимости, то он увеличивает свои шансы стать одержимостью убийцы
    • Если несколько выживших взяли навыки с одержимостью, то один из них случайным образом становится одержимостью убийцы
    • Чем больше навыков, связанных с механикой одержимости, использует выживший, тем выше его шансы стать одержимостью убийцы по сравнению с другими выжившими
  • В версии 2.1.0+ личность одержимости известна всем игрокам текущего матча. Ранее данная информация отображалась только убийце и самому объекту, до тех пор, пока тот не будет убит, или не сбежит с текущей локации
  • Иконка персонажа, ставшего объектом одержимости, дополнена лапами Сущности, которые начинают шевелиться при встрече выжившего с убийцей
  • При побеге или смерти, будучи объектом одержимости, даются дополнительные очки крови

Эффекты

В зависимости от выбранной роли, эффекты добавляемые механикой одержимости будут отличаться.

Навыки выживших:

Навыки убийц:

Улучшения силы и предметов:

Достижения

В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с механикой одержимости:

Achiv itemRes
Предмет одержимости Будучи объектом одержимости убийцы, сбегите последним, не потеряв при этом ни капли крови.
Dbd ach serialKiller
Серийный убийца Принесите в жертву Объект Одержимости 30 раз (в публичных матчах).

Примечания

  • О взаимодействии с одержимостью часто упоминается в рамках испытаний в архивах

Список изменений

  • Версия 4.7.0:
    • Одержимость теперь присутствует в каждом матче вне зависимости от навыков и улучшений игроков



Игровой процесс
Активности АльтруизмЦелиВыживаниеХрабростьХитростьЖестокостьОхотникЖертвоприношение
Характеристики РангУровеньПрестижУдачаСостояния выжившихЭффекты состоянияИндикаторы эффективности
Режимы игры Ежедневные ритуалыПубличные тестовые сборкиКровавая охотаПроверка реакции
Механика игры Красное свечениеАураСердцебиениеКровожадностьОдержимостьБезумиеMemento MoriМир сновОбратный капкан
Advertisement