Dead By Daylight Вики
Регистрация
Advertisement
Dead By Daylight Вики

Престиж (англ. "Prestige") — особая заслуга персонажа. Она даётся за достижение и сброс 50-го уровня кровавой паутины. Текущий уровень престижа будет отображаться рядом с именем персонажа.

Способ получения

Игрок должен прокачать любого из персонажей до 50-го уровня включительно, после чего на 51-м уровне в центре кровавой паутины появится единственный кликабельный элемент стоимостью 20000 очков крови. Чтобы получить новый уровень престижа, необходимо нажать на данный элемент и удерживать левую кнопки мыши до тех пор, пока не появится соответствующее уведомление. Каждому персонажу можно взять престиж 100 раз.

Эффекты

Повышение уровня престижа для текущего персонажа сопровождается такими эффектами, как:

  • Сброс уровня кровавой паутины до 1
  • Получение соответствующей награды
  • Предметы, улучшения, подношения, навыки или слоты навыков сохраняются

До версии 6.1.0 повышение уровня престижа для текущего персонажа сопровождалось такими эффектами, как:

  • Сброс прогресса паутины до 1-го уровня
  • Получение особой награды за уровень престижа (кровавый элемент кастомизации)
  • Утрата всех предметов, улучшений, навыков и подношений
  • Немного увеличивались шансы на получение лучших предметов в новой кровавой паутине
  • Обучаемые навыки оставались доступными для всех других персонажей
    • Учитывались только те, которые были приобретены в кровавой паутине. Обучаемые навыки, которые не были приобретены до получения престижа по-прежнему не отображались у других персонажей

Награда

За некоторые уровни престижа игрок получает награду:

  • Уровни 1-3: личные навыки персонажа 1/2/3 уровня разблокированы для использования и добавлены в инвентарь других убийц/выживших (приобретать в паутине не нужно)
  • Уровни 4-6: получение кровавых элементов кастомизации текущего персонажа (до версии 6.1.0 выдавались на уровнях 1-3)
  • Уровни 7-9: получение амулетов с изображением личных навыков персонажа

Конвертация престижей

В версии 6.1.0 представлена новая система престижа. Уже существующим игрокам выдадут уровни престижей для персонажей в новой системе на основе следующего:

  • +2 дополнительных уровня за каждый взятый уровень престижа (если в старой версии у персонажа только 1й престиж, то в новой системе будет престиж 3-го уровня)
  • Если у персонажа 70 или больше открытых навыков (каждый уровень навыка считается отдельно):
    • +1 уровень за 70-119 навыков
    • +2 уровня за 120-169 навыков
    • +3 уровня за 170-219 навыков
    • +4 уровня за 220-269 навыков
    • +5 уровней за 270-319 навыков
    • +6 уровней за 320+ навыков

Самый высокий престиж, который можно получить при переходе в новую систему - 9 престиж (даже если по правилам уровень должен быть больше). Существующие открытые обучаемые навыки моментально дадут доступ к 1 уровню этого навыка на всех персонажах, если никакая другая механика уже не выдала доступ к навыку.

Ни один из раннее открытых навыков, предметов или элементов кастомизации не удалялись, даже если они нарушали правила новой системы.

Легаси-престиж

Особый единовременный вид награды для всех игроков, которые раскрыли потенциал своих персонажей хотя бы до первого уровня престижа. Дата появления упоминалась на одной из twitch-трансляций на канале разработчиков игры — 24 ноября.

Легаси-престиж выдавался для каждого персонажа, при этом количество предметов кастомизации равнялось количеству уровней престижа для того или иного персонажа. Событие является историческим и по словам разработчиков — более неповторимым.

Подробнее о каждом из наборов можно прочитать в разделе "Кастомизация персонажей".

Список изменений

  • Версия 6.1.0:
    • Престиж более не сбрасывает предметы, улучшения, подношения, навыки или слоты навыков
    • Сброс престижа происходит на 51-м уровне паутины и стоит 20000 очков крови
    • Теперь каждому персонажу можно взять престиж 100 раз вместо 3
    • Изменены награды за получение первых 3х уровней престижа и добавлены новые
    • Уровень престижа отображается в лобби напротив имен игроков

Галерея



Игровой процесс
Активности АльтруизмЦелиВыживаниеХрабростьХитростьЖестокостьОхотникЖертвоприношение
Характеристики РангУровеньПрестижУдачаСостояния выжившихЭффекты состоянияИндикаторы эффективности
Режимы игры Ежедневные ритуалыПубличные тестовые сборкиКровавая охотаПроверка реакции
Механика игры Красное свечениеАураСердцебиениеКровожадностьОдержимостьБезумиеMemento MoriМир сновОбратный капкан
Advertisement