Возможно это стремление выжить заставляет меня быть более внимательным к звукам. В этой темной части мира в условиях ограниченной видимости слышно только сердцебиение. Не мое собственное, но убийц, которые приближаются ко мне. Остается надеяться, что они не слышат как учащается стук моего сердца, с каждым разом, как я отчетливее слышу их[1].
— Из дневника Бенедикта
И снова мои инстинкты меня не подвели! Чем громче стук сердца гремит в ушах, тем ближе Убийца. Если увижу 'красное свечение' - Убийца совсем близко!
— Мистическая записка (режим обучения)
Сердцебиение (англ. "The Heartbeat") — элемент геймплея в игре Dead by Daylight, также известный как "радиус террора" — невидимое поле, окружающее убийц. Находясь внутри этого поля, вы будете слышать звук учащенного сердцебиения.
Выживший слышит данный звуковой эффект в момент приближения к нему убийцы. Уровень сердцебиения зависит от того, насколько близко к выжившему находится убийца - чем быстрее, тем убийца ближе. Как только выживший будет обнаружен убийцей сердцебиение сменится "захватывающей" музыкой из саундтрека игры.
Радиус террора
Стандартным радиусом террора считается расстояние в 32 метра от убийцы до выжившего - им обладает большинство убийц. Для некоторых из персонажей, в силу их особенностей, данное расстояние изменено или может быть сокращено до 0 метров с помощью их силы. Группировка персонажей в роли убийцы по специфическому уровню сердцебиения:
РТ, метры | Персонаж |
40 | Кукловод |
24 | Ведьма, Дух, Трюкач, Онре |
20 | Охотница |
0/16/32 | Тень |
0/32 | Призрак, Свинья, Гоуст Фейс |
Особенности
- Убийца не слышит звука сердцебиения при приближении к выжившему
- Интенсивность радиуса террора распространяется не только в горизонтальной плоскости, но и в вертикальной
- Убийца может обмануть выжившего и скрыть звук сердцебиения используя:
- Режим невидимки при игре за персонажа Призрак
- Способность перемещаться пригнувшись при игре за персонажа Свинья
- Навык "Коварство", "Умелец", "Темная преданность"
- Использование "Ночного савана" Гоуст Фейса
- Также во время перемещения между порталами и некоторое время после при игре за персонажа Демогоргон
- В мобильной версии игры радиус террора дополнен визуальными очертаниями сердца в теле выжившего — при сближении с убийцей сердце проявляется, при отдалении — исчезает
Примечания
- С помощью навыка "Сеющий страх" убийца может увеличить радиус сердцебиения.
- Жан-Батист, саунд-дизайнер: "Громкая музыка во время погони нужна для того, чтобы заглушить звуки, которые издают выжившие, и дать им шанс сбежать"[2].
- Oliver, контроль качества разработки: "Мы разрабатывали визуальное отображение радиуса террора в этом феврале, чтобы сделать выжившим сюрприз на День влюбленных, наполненный видимыми бьющимися сердечками.[3]".
Список изменений
- Версия 6.7.0:
- Для ПК версии добавлена визуальная поддержка сердцебиения: представляет собой визуальный индикатор для выжившего под воздействием радиуса террора или колыбельной. Может быть включена/отключена во вкладке доступности в настройках.
Сноски
- ↑ Перевод фрагмента статьи с сайта Dead by Daylight - Manual участниками Fandom сообщества.
- ↑ Цитаты разработчиков с экрана загрузки игры в период празднования 4й годовщины.
- ↑ Цитаты разработчиков с экрана загрузки игры в период празднования 7й годовщины.
Галерея
Игровой процесс | |
---|---|
Активности | Альтруизм • Цели • Выживание • Храбрость • Хитрость • Жестокость • Охотник • Жертвоприношение
|
Характеристики | Ранг • Уровень • Престиж • Удача • Состояния выживших • Эффекты состояния • Индикаторы эффективности
|
Режимы игры | Ежедневные ритуалы • Публичные тестовые сборки • Кровавая охота • Проверка реакции
|
Механика игры | Красное свечение • Аура • Сердцебиение • Кровожадность • Одержимость • Безумие • Memento Mori • Мир снов • Обратный капкан |