Система эмблем (англ. "Emblem System") — игровая механика в Dead by Daylight, оценивающая уровень мастерства участков текущего матча. Является альтернативой бывшим критериям, на основе которых рассчитывался онлайн ранг игрока. Реализована для каждой из ролей, причем в соревновательном виде, противопоставляя эмблемы выживших и убийц друг другу.
Редкость эмблем
В зависимости от ваших действий в матче, вы получите Эмблемы следующей редкости:
Без эмблемы (0 очков) |
Бронзовая (1 очко) |
Серебряная (2 очка) |
Золотая (3 очка) |
Радужная (4 очка) |
Каждая Эмблема наградит вас определенным количеством очков в зависимости от редкости (от 1 до 4). Общая сумма очков повлияет на ваш Ранг:
Ранг | -1 капля | 0 капель | 1 капля | 2 капли |
---|---|---|---|---|
17 - 20 (коричневые) | 0-8 очков | 9-13 очков | 14-16 очков | |
13 - 16 (желтые) | 0-5 очков | 6-9 очков | 10-13 очков | 14-16 очков |
9 - 12 (зеленые) | 0-6 очков | 7-10 очков | 11-14 очков | 15-16 очков |
5 - 8 (фиолетовые) | 0-7 очков | 8-11 очков | 12-14 очков | 15-16 очков |
1 - 4 (красные) | 0-8 очков | 9-12 очков | 13-15 очков | 16 очков |
Особенности
Ряд общих особенностей и причин перехода к новой системе:
- Разделение системы Рангов и Очков Крови в контексте победы в матче. Очки крови используются для развития персонажа, а система рангов - для оценки мастерства игрока. До перехода на новую систему, победа в матче сопровождалась получением большого количества Очков Крови, на основе которых рассчитывался ранг - это являлось ошибкой.
- Прозрачность всех активностей, делающих игру увлекательной. В отличие от ранга, получить эмблему высшего достоинства с помощью однообразного фарма не получится. Игрокам потребуется улучшить координацию действий, а также разнообразить свои активности на протяжении всего матча.
- Соревновательный эффект. Эмблемы убийц и выживших противопоставлены друг другу таким образом, что играя в пользу одной эмблемы, вы уменьшаете показатели противоположной. Это создает некое напряжение и свободу выбора в пользу ответных действий каждого из игроков.
Эмблемы выживших
Категории эмблем, которые можно встретить при игре за выжившего:
Эмблема | Описание |
---|---|
Светоч (англ. Lightbringer) |
Основывается на вашем участии в ремонте генераторов. Чем выше процент вашего участия в общих ремонтных работах, тем лучше будет качество данной эмблемы. Также очки в пользу этой эмблемы зачисляются за успешную очистку тусклых и проклятых тотемов и за открытие ворот. Пока за вами гонится убийца, вы получаете немного очков для этой эмблемы за счет починки генераторов другими выжившими. |
Несломленный (англ. Unbroken) |
Основывается на вашем умении выживать. Побег из матча без получения смертельного ранения дарует Радужную эмблему, при падении одного и более раз - Золотую. Если вы погибните в матче, качество эмблемы будет определяться количеством времени, в течение которого вы были живы. Тем не менее, в таком случае невозможно получить эмблему качеством выше Серебра. |
Доброжелательный (англ. Benevolent) |
Основывается на действиях альтруизма, которые вы и ваша команда совершаете в матче. Все Выжившие теряют очки, когда любой из союзников повешен на крюк первые два раза. Если Выживший безопасно снят с крюка, очки возвращаются всем живым на данный момент союзникам, а Выживший, который спас товарища, получает бонусные очки. Если снятие с крюка не было безопасным, Выживший-спасатель потеряет очки. Другие действия альтруизма также даруют очки: лечение; спасение товарища из рук Убийцы; и прием удара на себя, в то время, когда Убийца несет Выжившего на плече.
|
Беглец (англ. Evader) |
Основывается на вашем умении прятаться от убийцы, или успешно завершить погоню. Вы получаете очки, если остаетесь незамеченными: чем ближе к убийце вы в этот момент находитесь, тем больше очков заработаете. Также очки даруются за завершение погони без получения удара; чем дольше погоня, тем больше очков. Очки начисляются каждые 15 секунд погони, но если вас догонят, вы получите только половину очков. Успешное оглушение досками также дает дополнительные очки для этой эмблемы. |
Эмблемы убийц
Категории эмблем, которые можно встретить при игре за убийцу:
Эмблема | Описание |
---|---|
Хранитель врат (англ. Gatekeeper) |
Основывается на замедлении процесса починки генераторов на как можно больший срок. В течение первых девяти минут матча вы будете каждую минуту получать очки за каждый неработающий генератор на карте. Завершение матча с закрытыми воротами дает бонусные очки, которые пойдут в зачет этой эмблемы.
|
Истовый (англ. Devout) |
Основывается на вашем умении приносить в жертву и убивать Выживших. Каждый устраненный из матча Выживший дарует вам очки. Жертвоприношения, использование Мементо Мори и смерть от Обратных Капканов приносят одинаковое количество очков. Если Выживший истек кровью на земле, вы ничего не получите за его смерть. Поймав всех Выживших хотя бы раз, вы получите как минимум бронзу в этой эмблеме. Чтобы получить радужное качество, потребуется совершить не менее девяти повешений в течение матча.
|
Злобный (англ. Malicious) |
Основывается на вашем умении давить на Выживших и пресекать их попытки помочь друг другу. Вы получаете очки за удары, прерывание действий и за смертельные ранения Выживших, но при этом теряете очки, когда Выжившие успешно лечатся. Каждый раз, когда Выживший повешен на крюк, вы получаете очки, которые НЕ БУДУТ потеряны, если жертву спасут.
|
Преследователь (англ. Chaser) |
Основывается на вашем умении находить и преследовать выживших. Вы получаете очки каждый раз, когда находите выжившего и когда успешно заканчиваете погоню. Чем короче преследование, тем больше очков вы получите. Если пойманный выживший находится рядом, очки эмблемы будут постепенно снижаться.
|
Примечания
- Данная механика добавлена в игру в версии 1.9.4
- Некоторые составляющие той или иной эмблемы, могут превосходить значение в 100% (например показатель починки генераторов эмблемы "Светоч")
- За дисконнект Выжившего начисляется прогресс для эмблем "Злобный" и "Истовый"
- Попадание Выжившего в медвежий капкан начисляет прогресс для эмблемы "Преследователь"
Список изменений
- Версия 3.7.0:
- Обновлено количество очков, необходимое для достижения разных редкостей эмблемы "Доброжелательный" - теперь величины таковы: 25/45/75/100 (было 20/40/60/80)
- Версия 2.2.0:
- В описание каждой из эмблем добавлена детализация прогресса действий, осуществляемых в рамках эмблемы
- Версия 2.1.0:
- В описание каждой из эмблем добавлена полоска прогресса