Состояние выживших в текущем матче отображается всем игрокам с помощью специальных "индикаторов", расположенных в левом нижнем углу экрана. Для каждого игрока предусмотрен собственный индикатор, подписанный его именем.
Особенности
- Если выживший находится в предсмертном состоянии или висит на крюке, то под его индикатором появляется "полоска крови", информирующая о количестве здоровья, оставшегося у него до наступления смерти
- По индикатору "отключён" нельзя однозначно определить, покинул ли игрок матч по собственной воле, или он был отключен со стороны сервера/провайдера или т.п.
- Иконка выжившего, подверженного безумию (от воздействия "Искры Картера"), отображается на фоне белого цифрового шума. Чем выше уровень безумия, тем больше шума на заднем фоне.
- Иконка "спящего" выжившего на панели состояния помечается "сонным туманом"
Список состояний
В игре предусмотрены следующие условные состояния выживших:
Иконка | Статус | Описание |
---|---|---|
Невредим | Статус, в котором все выжившие начинают матч. Может быть достигнут в состоянии ранения после полного лечения союзником или самолечения с помощью соответствующего навыка. | |
Ранен | Статус, в который выживший переходит:
Характеризуется снижением маневренности, постоянным кровопролитием и болевым шумом. Может быть вылечен другими союзниками или самостоятельно с помощью аптечки и умения "Сам себе доктор" | |
Неизлечимо ранен |
Статус, в котором выживший не может быть полностью вылечен самостоятельно или союзниками до состояния "Невредим". В углу иконки изображен белый крест, который перечеркнут красной линией. Статус задает эффект "Ослабление". | |
Умирает | Статус, в который выживший переходит:
В данном состоянии выживший может перемещаться только ползком по земле. Может быть вылечен другими союзниками или самостоятельно восстановится с помощью специальных навыков ("Несокрушимый", "Адреналин", "Без сожаления", "Дар: экспонента"). | |
Повешен | Статус, в который выживший переходит в момент, когда убийца вешает его на крюк (вне зависимости от предыдущего состояния). В данном состоянии игрок может попытаться снять себя с крюка, либо его могут спасти союзники. | |
Жертва | Статус, в который выживший переходит в момент, когда Сущность забирает его в свой мир. Характеризуется завершением игры, проявляется в том случае, если союзники не успели вовремя спасти игрока с крюка | |
Сбежал | Статус, в который выживший переходит в момент, когда покидает локацию через открытые ворота или люк. | |
Убит | Статус, в который выживший переходит:
| |
Пойман | Статус, в который выживший переходит в момент, когда попадается в медвежий капкан убийцы. Статус меняется на другой в тот момент, когда выживший выбирается из капкана (только для Охотника. | |
Отключен | Статус, в который выживший переходит в момент, когда он покидает текущий матч умышленно или по технической причине (сброс/сбой подключения и т.п.). | |
Одержимость | Статус, в котором может начать матч один из выживших. Характеризуется наложением особых эффектов на игрока, при использовании им или убийцей соответствующих навыков. Данные навыки также увеличивают шанс получения статуса "Одержимость". | |
Схвачен | Статус, в который переходит выживший в момент переноса его тела убийцей. Характеризуется активностью "Сопротивление", в ходе которой выживший может попытаться сбежать из хватки убийцы. |
В игре предусмотрены следующие условные состояния и индикаторы для убийц:
Иконка | Статус | Описание |
---|---|---|
Счетчик повешений | Виджет для убийц, отображающий количество возможных повешений и их текущее значение. |
Список активностей
В игре предусмотрены следующие индикаторы активностей выживших, расположенные рядом с иконкой персонажа:
Примечания
- Время лечения раненного союзника в обычных условиях составляет 16 секунд (1 состояние ранения)
- Время пребывания в предсмертном состоянии ограничено 240 секундами, по истечении которых выживший умирает от потери крови
- Выживший, находящийся в предсмертном состоянии, может восстановить силы до 95%
- Время восстановления в обычных условиях без использования навыков составляет 30 сек.
- Процесс восстановления является разновидностью лечения и поэтому зависит от любых изменений времени базового лечения
- Неизвестно, каким образом выжившие переходят в предсмертное состояние, когда убийца хватает их при починке генератора, прыжке через препятствие, нахождении в шкафу и т.д., ведь им не причиняется никакого физического вреда. При этом, если убийца скинет выжившего с плеча, тот будет ползать и истекать кровью.
Список изменений
- Версия 4.5.0:
- Версия 3.3.0:
- На шкалу здоровья выживших добавлен эффект свечения во время истекания кровью, переноски и повешения. Этот эффект уведомляет о том, что расход шкалы здоровья приостановлен
- Версия 2.4.0:
- Выживший может прервать процесс лечения союзниками, если попытается бежать
- Версия 2.3.0:
- Время лечения союзника увеличено с 12 до 16 секунд
- Прогресс, доступный для восстановления сил, увеличен с 85% до 95%
- Скорость восстановления сил увеличена с 40% до 50%
Игровой процесс | |
---|---|
Активности | Альтруизм • Цели • Выживание • Храбрость • Хитрость • Жестокость • Охотник • Жертвоприношение
|
Характеристики | Ранг • Уровень • Престиж • Удача • Состояния выживших • Эффекты состояния • Индикаторы эффективности
|
Режимы игры | Ежедневные ритуалы • Публичные тестовые сборки • Кровавая охота • Проверка реакции
|
Механика игры | Красное свечение • Аура • Сердцебиение • Кровожадность • Одержимость • Безумие • Memento Mori • Мир снов • Обратный капкан |