Фэндом


Статус-эффекты появляются на экране монитора игроков, чтобы оповестить их о хороших или плохих эффектах в различных ситуациях. Они могут зависеть от умений или от улучшений.
В нынешней версии статус-эффекты объединены с индикаторами эффективности. В будущем индикаторы эффективности будут отображаться только во время совершения определённых действий.

Иконка Название Описание
IconStatusEffects bleeding.png Кровотечение
(Bleeding)
У выжившего усилено кровотечение, за ним остаётся больше крови. Данный статус-эффект появляется, если:



Данный статус-эффект показывается только выжившим.

IconStatusEffects bloodLust.png Жажда крови (Bloodlust) Увеличивает скорость передвижения убийц через определённое время во время погони за выжившим.

Данный статус-эффект показывается только убийцам.

IconStatusEffects cleansing.png Проклятый
(Cursed)
Данный статус-эффект показывает наличие проклятого тотема на карте.
(Чтобы досрочно активировать статус (если конечно есть на карте проклятый тотем) надо начать ломать любой тотем)

Статус-эффект появляется если:



Данный статус-эффект показывается только выжившим.

IconStatusEffects exhausted.png Усталость
(Exhausted)
Данный статус-эффект появляется после использования определённого умения, влияющего на скорость передвижения. Вызывает усталость. Может заблокировать другое умение, которое тоже влияет на скорость передвижения. Его откат медленнее, когда бежишь, но быстрее, когда передвигаешься на корточках. Данный статус-эффект появляется, если:



Данный статус-эффект показывается только выжившим.

IconStatusEffects expertise.png Мастерство
(Expertise/Efficiency)

Индикатор изменения скорости расхода предметов. Появляется при:

IconStatusEffects healing.png Лечение
(Healing)
Данный индикатор эффективности показывает есть ли воздействия на скорость лечения выжившим или выжившего. Появляется:


Данный статус-эффект показывается только лечащему выжившему, либо при использовании аптечки.

IconStatusEffects hearing.png Слух
(Hearing)
?
IconStatusEffects madness.png Безумие
(Madness)

Данный статуст-эффект заствляется выживших непроизвольно вскрикивать выдавая свою позицию. Безумие имеет 3 уровня:

  • При появлении I уровня безумия выжившие вскрикивают выдавая свою позицию.
  • На II уровне безумия выжившие начинают видеть галлюцинации Доктора .
  • На III уровне безумия выжившие часто кричат выдавая свою позицию и не могут взаимодействовать с некоторыми объктами пока не придут в себя, с помощьно нового действия.
IconStatusEffects repairing.png Починка
(Repairing)
Изменена скорость починки.
IconStatusEffects sabotaging.png Саботаж
(Sabotaign)
Изменена скорость саботажа.
IconStatusEffects skills.png Скиллы
(Skills)
Есть определенное влияние на скилл-чеки.
IconStatusEffects speed.png Ускорение
(Speed)
Временно увеличивает скорость передвижения выжившего. Игнорирует статус-эффект "Усталость". Данный статус-эффект появляется, если:



Данный статус-эффект показывается только выжившим.

IconStatusEffects vision.png Видение
(Vision/Sight)
Индикатор изменения радиуса действия способности "Чтение Ауры". Появляется, например, при использовании навыка "Игра в открытую"
IconStatusEffects vulnerability.png Стойкость
(Endurance)
Данный статус-эффект появляется после использования умения "Одолженное время" и делает выжившего неуязвимым к предсмертному удару. (Неуязвимость длится определенное количество времени в зависимоисти от уровня умения)
IconStatusEffects exposed.png Уязвимость
(Exposed)
Индикатор того, что выживший находится в опасности и может быть положен на землю с одного удара. Появляется, например, при переходе персонажа Тень в состояние "Чистое Зло III" либо при активации умения "Порча: Никому не скрыться от смерти, Порча: пожирание надежды". Отображается для выживших до тех пор, пока действует эффект данного состояния.
IconStatusEffects mangled.png Искромсанность
(Mangled)
?
IconStatusEffects skillCheckDifficulty.png Сложность "Проверок реакций"
(SkillCheck Difficulty)
Индикатор эффективности "Проверок реакций" определённых действий, где имеются проверки реакции. Усложняет или упрощает зону успеха "Проверок реакций". Данный индикатор эффективности появляется, если:
IconStatusEffects skillCheckProbability.png Вероятность "Проверок реакций"
(SkillCheck Probability)
Индикатор эффективности "Проверок реакций" определённых действий, где имеются проверки реакции. Увеличивается вероятность появления "Проверок реакций". Данный индикатор эффективности появляется, если:
IconStatusEffects luck.png Удача
(Luck)

Индикатор эффективности обозначающий воздействие на показатель "Удача ". Появляется только при попытке самостоятельного освобождения с крюка либо при осмотре ящика с предметами с учетом использования:

IconStatusEffects hindered.png Затрудненность
(Hindered)
?
IconStatusEffects progressionSpeed.png Прогресс
(Progression)
Индикатор эффективности скорости любых действий. Данный индикатор эффективности появляется, если:




Данный статус-эффект показывается только выжившим.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики