ФЭНДОМ


  • Предлагаю в данной теме обсуждать свои мысли и идеи по поводу новых элементов гемплея в игре или того, что хотелось бы в ней видеть. Чтобы тема отличалась от раннее созданных, лучше всего обсуждать исключительно:

    • механику игры (жесты, действия, виды активностей)
    • элементы интерфейса игры (внутри игры, до ее начала)

    Первая мысль, которая накопилась - перегруженность Кровавой паутины, которая не дает толком опробовать очень редкие улучшения, подношения и даже предметы, предусмотренные в игре. Почему бы их не вынести на отдельную вкладку и не продавать за те же очки крови? Можно сократить частоту их покупки, например до 1-2 недель или месяца, чтобы предмет или улучшение блокировалось на вкладке на этот срок сразу после покупки.

    Уверен, что у многих игроков появилась бы гарантированная возможность опробовать такие подношения как Черный осколок или Грязный осколок и им подобные. А также ультра редкие улучшения для предметов и силы убийцы.

      Загрузка редактора
    • Отличная мысль. Можно сделать как в Храме Тайн и продавать за радужные осколки, потому что в Кровавой паутине шанс нахождения ультраредких подношений, улучшений, предметов мала. И не только ультра редкие, но и очень редкие можно также продавать. Вот эти подношения, которые Вы написали. Грязный осколок и Чёрный осколок, допустим, можно продавать за 300 радужных осколков. Каждую неделю будет обновление...

        Загрузка редактора
    • Да, вполне. Можно также отображать в списке "RIP-предметы", которые были убраны из игры, т.к. закончилась "акция" или "праздник", например такие как "Китайская хлопушка" и ей подобные. Смысл отказываться от реализованой раннее логики работы этих предметов? "мертвый код" в игре :)

        Загрузка редактора
    • Я вообще не понимаю, зачем было убирать Китайские хлопушки. Некоторые люди, в том числе и я, плохо пользуются фонариками. Я к Китайской хлопушке привык. Я, конечно, не был уверен, что спасу кого-то из лап убийцы, но я был уверен на 75%, по карйней мере, а с фонариком на 10%. Вот маньяк бежит за тобой, ты скидываешь доску, он ломает и ты тут бум кидаешь эту хлопушку, увернуться он не сможет, а от фонарика пожалуйста.

        Загрузка редактора
    • Причины могут быть разными, возможно игроки неактивно ими пользовались, а быть может идея оказалась тупиковой в плане видов и редкости (обычная/необычная/.../ультра редкая). Истина неспешна, быть может вскоре узнаем :)

        Загрузка редактора
    • Я активно пользовался! А насчёт редкости. Можно было сделать так. Китайская хлопушка - обычная редкость. Мощная китайская хлопушка - необычная или редкая редкость. Фонарик - необычная или редкая редкость. Спортивный фонарик - очень редкая редкость. Практичный фонарик - ультра редкая редкость.

        Загрузка редактора
    • Кстати, Вы сами переводите умения, поношения, улучшения или копируете перевод разработчиков?

        Загрузка редактора
    • Статус Эффект переименуй в Статус-эффекты. Индикаторы эффективностей

        Загрузка редактора
    • От BioFreeZ:
      Кстати, Вы сами переводите умения, поношения, улучшения или копируете перевод разработчиков?

      Твой вопрос намного отходит от заданной темы обсуждения, но я отвечу.

      Новый контект сперва мы переводим сами, потом как офф. перевод поступает в игру мы естественно копируем его. Разрабочики сами не переводят игру, это для нас делает наш русский модератор игры - Клайд. за что ему огромное спасибо. В данный момент перевода нового контента "Искра Безумия" и т.д. нету, так как скорее всего разрабы собирают все переводы с других языков и хотят выпустить отдельный патч. Либо наш модератор ленится и не может закончить его.

        Загрузка редактора
    • Не дают покоя споры о том, когда появляется люк и появился ли он во время игры или нужно еще заводить генераторы. Можно обыграть эту ситуацию, добавив маленькую иконку люка над иконкой генератора (в правом верхнем углу), над генератором, который отображается на панеле в левом нижнем углу.

        Загрузка редактора
    • В игре, вероятно, не хватает возможности восстанавливать паллеты (препятствия), которые уронили, но не разрушили.

        Загрузка редактора
    • От Sphingidae:
      В игре, вероятно, не хватает возможности восстанавливать паллеты (препятствия), которые уронили, но не разрушили.

      Хорошая мысль ) Допустим сделать время подъема секунд 8 и нормально )

        Загрузка редактора
    • В игре не хватает дейсвтия "закрыть ворота" для убийц. Что бы можно больше поймать пока они открываю )

        Загрузка редактора
    • Может лучше не "закрыть ворота", а какой-нибудь эффект поломки или неисправности ворот? Например, с небольшой вероятностью при открытии ворот одну из частей клинит и ворота открываются только на половину. Или какой-нибудь датчик движения на ворота, стоишь рядом и они открываются, отходишь - закрываются.

        Загрузка редактора
    • Что если добавить в игру больше звуковых приколов? Что-нибудь в духе консольной игры Mortal Kombat 3? Например завели полностью генератор и слышится дикий смех как у Шао Кана "уха-ха-ха-ха-ха".. Или звуковые эффект по окончании матча - "Outstanding!" или "Flawless victory", если удалось сбежать не получив ни одного ранения.

        Загрузка редактора
    • Хахах, ну это уж слишком ) звуковые эффекты можно, но не такие )

        Загрузка редактора
    • Вообще в стиме в руководствах один из участников кучу годных идей предлагает, в том числе и новых выживших с картами и маньяками)

        Загрузка редактора
    • Напомню, что для обсуждения идей новых перков есть специальная тема. Мы можем обсудить ее предложения, если у вас есть такое желание, 007loKl.

        Загрузка редактора
    • Там не только перки, там ещё и новые предметы, и новые механики, наподобие пробок в генераторах на разных этапах прогресса, ниже которых прогресс упасть не может.

        Загрузка редактора
    • Как насчет каких-нибудь элементов "банкинга"? Например вкладываешь 100К очков крови до конца сезона и потом получаешь +13% к сумме (не выше существующего лимита). Либо радужными осколками...

        Загрузка редактора
    • Заметил особенность - почти у каждого из персонажей остаются предметы для которых нет "полезных" улучшений. Особенно ощутимо для карт или сломанных ключей. Либо как-нибудь паутину улучшить, либо добавить кейсовую систему, в которой сразу будет идти предмет и несколько улучшений для него. Например в виде наборов:

      • Ключник (любой ключ + 3-4 улучшения на раскрытие ауры)
      • Саботажник (тулбокс + 3-4 улучшения для крушения крюков)
      • и т.п.
        Загрузка редактора
    • Можно добавить ветхие полы в многоэтажных домах и зданиях, став на которые будешь проваливаться на этаж ниже.

        Загрузка редактора
    • Новый элемент гейм-плея: необходимость согреваться у костра/пить горячий какао. 

      Если интересны детали новой механики, читай документ с новым маньяком: 

      https://mega.nz/#!gLQVxDAR!DdmoY0iy8RM9YNRvVLDNgbqcRLnMlYIN4S2Kl8GI78A

        Загрузка редактора
    • От CraigNacroix:
      Новый элемент гейм-плея: необходимость согреваться у костра/пить горячий какао.

      да уж )) нескафе! и пусть весь мир подождет!

        Загрузка редактора
    • Компенсация в виде дополнительных очков крови за каждый из предметов/улучшений/подношений при сбросе 50-го уровня. Например только для редких/очень редких типов элементов игры. Это ускорит прокачку персонажей и, вероятно, увеличит роль обычных предметов (их станут чаще использовать).

        Загрузка редактора
    • Очень хотелось бы, чтобы добавили возможность играть с 5 перком, например ультраредкое подношение, или перк, который можно заменить на 2 других, или перк, позволяющий выбрать любой другой перк, даже если он не вкачан у персонажа. Что-нибудь в этом духе

        Загрузка редактора
    • От Des MX:
      Очень хотелось бы, чтобы добавили возможность играть с 5 перком [..]

      Что если 5й перк будет "вшит" внутри персонажа? Например для каждого из персонажей взять по одному индивидуальному навыку, убрать его из паутины для остальных, но "вшить" в самого персонажа. Например Билл мог бы по умолчанию один раз за игру восстанавливаться из предсмертного состояния или чинить генераторы быстрее, оставаясь последним выжившим?

        Загрузка редактора
    • От Sphingidae:
      От Des MX:
      Очень хотелось бы, чтобы добавили возможность играть с 5 перком [..]
      Что если 5й перк будет "вшит" внутри персонажа? 

      Кстати, отличная идея

        Загрузка редактора
    • Забавная мысль "накопилась" - что если добавить в игру настройку или подношение, которое маркировало бы место появления всех игроков текущего матча? Это могло бы быть какое-либо граффити на полу или круг из соли. Можно запихать всех в картонные коробки, которые будут разваливаться при первом движении игрока (такое вроде бы есть в одной из игр на выживание). Было бы забавно #КотейкаНейка в коробке

      UPD. Это также прояснит на каком расстоянии от Вас появился убийца и почему он так быстро Вас нашел (начали игру с задержкой или убийца был рядом и шел в верном направлении)

        Загрузка редактора
    • От Sphingidae:
      Забавная мысль "накопилась" - что если добавить в игру настройку или подношение, которое маркировало бы место появления всех игроков текущего матча? Это могло бы быть какое-либо граффити на полу или круг из соли. Можно запихать всех в картонные коробки, которые будут разваливаться при первом движении игрока (такое вроде бы есть в одной из игр на выживание). Было бы забавно #КотейкаНейка в коробке

      UPD. Это также прояснит на каком расстоянии от Вас появился убийца и почему он так быстро Вас нашел (начали игру с задержкой или убийца был рядом и шел в верном направлении)

      Хорошая идея)

        Загрузка редактора
    • А то меня практически постоянно первым находит ман и меня это бесит.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»