ФЭНДОМ


Уровень игрока (англ. "Player Level") - общий прогресс аккаунта игрока, который зависит от количества времени, проведенного им в игре. Измеряется в виде Очков Опыта (XP). Уровень игрока можно повысить при игре за любого персонажа в любой роли (Убийца или Выживший).

Очки опыта

Начисление очков опыта связано с рядом особенностей:

  • Учитывается время, проведенное в любом публичном матче - чем дольше находишься в матче, тем больше начисляется XP (но не больше установленного максимума, ~585 ед.)
  • Дополнительный бонус за наилучшую эмблему, полученную по итогам матча:
    • радужная - 18 ед.
    • золотая - 12 ед.
    • серебряная - 6 ед
    • бронзовая - 0 ед
  • Ежедневный бонус в виде 300 ед. за первый матч (как за Выжившего, так и за Убийцу)

Уровень игрока

Повышение Уровня Игрока связано с рядом особенностей:

  • За каждые 100 Уровней Игрока выдается 1 Уровень Преданности
    • При получении 100-го Уровня Игрока счетчик сбрасывается до 1 уровня
  • Повышение Уровня Игрока сопровождается дополнительной наградой в виде радужных осколков (РО)
    • При получении очередного "уровня преданности" счетчик сбрасывается до 1 уровня, а игрок получает вознаграждение в виде 300 РО
    • Полученные уровни преданности не влияют на количество боннусных РО
  • За повышение 100 уровней вы в сумме получите 26990 радужных осколков

Сравнение

Сравнение количества очков опыта, необходимых для получения уровня игрока, и радужных осколков, выдаваемых в качестве бонуса.

Уровень Игрока Очки опыта, XP Радужные осколки
1 720 0 (1800 до 31.07.18)
2 900 50
3 1200 65
4-5 1200 85
6 2100 85
7-13 2100 150
14 2700 150
15-23 2700 195
24 3300 195
25-33 3300 235
34 3750 235
35-48 3750 270
49 4200 270
50-100/1 4200 300

Примечания

  • Данная механика добавлена в версии 2.0.0 от 12 июня 2018 года
  • До 31 июля 2018 за первый уровень игрока можно получить 1800 радужных осколков в качестве бонуса, выдаваемого 1 раз (акция для привлечения новых игроков)
  • В версии 2.1.0 добавлена информация об общем количестве очков опыта, полученных за текущий матч
  • Известен баг, когда ежедневный бонус начислялся лишь в том случае, если были сыграны матчи как за выжившего, так и за убийцу в рамках текущего дня (вер. 2.0.0-2.0.1)

Галерея