ФЭНДОМ


DailyRitualIcon deviousness

Иконка активностей категории "Хитрость"

Хитрость (англ. Deviousness) - одна из категорий активностей в игре Dead by Daylight, за выполнение которых убийца получает очки крови. Основана на "похвальном" использовании убийцей своей силы. Информация о вознаграждении за то или иное действие в данной категории отображается в левой части экрана (над панелью состояния выживших) в виде строки с иконкой активности, названием активности и суммой вознаграждения. Общая сумма очков, набранных в данной категории доступна лишь по окончании матча.

Описание

Список активностей для текущей версии:

Название Очки крови Примечания
Преследовать 1-∞ Преследование выжившего
Внезапная атака 550 Атака выжившего "из-за угла"
Внезапная атака 605 Удар персонажа после выхода из невидимости (при игре за Призрака)
Кровотечение 1-∞ Очки за раненного выжившего, которого вылечили или сбежавшего из рук маньяка
Никто не убежал 2500 Принесение в жертву всех выживших (независимо от того, отключились они или нет)
Установить ловушку 100 Установка медвежьего капкана
Попался 1000 Выживший попался в медвежий капкан
Рывок с бензопилой 1-∞ Простой рывок с бензопилой при игре за Деревенщину
Уклонение от фонарика 125 Уклонение от лучей фонарика, которым светит выживший
Смертельное перемещение 250 Перемещение к выжившему и нанесение ему урона, используя спец. прием при игре за Медсестру
Точное перемещение 150 Перемещение вплотную к выжившему без нанесения урона, используя спец. прием при игре за Медсестру
Схватить пойманного выжившего 500 Схватить выжившего, угодившего в медвежий капкан
Смерть 50 Смерть выжившего от потери крови
Удар бензопилой 850 Успешная атака бензопилой (для персонажей Деревенщина и Каннибал)
Охотник 1-∞ Очки преследования выжившего при игре за Тень (с использованием силы убийцы)
Чистое Зло 500 Получение нового уровня "Чистого Зла" при игре за Тень
Установить ловушку 25 Установка ловушки персонажем Ведьма
Ловушка сработала 200 Активация ловушки, установленной персонажем Ведьма, выжившим
Атака-Фантомом 550 Атака персонажем Ведьма после перемещения в собственный фантом
Повышение ур-ня безумия 200 Повышение уровня безумия выжившего после успешной атаки Шоковой Терапией при игре за Доктора
Удар током 300

150

Попадание по выжившему "лучом" Шоковой Терапии при игре за Доктора. Кол-во получаемых очков крови становится меньше при приближении общего кол-ва очков в категории к максимальному значению
Бонус к атаке 250 Удар выжившего основным оружием сразу после попадания по нему "лучом" Шоковой Терапии при игре за Доктора
Заряженый бросок 300 Кинуть полностью заряженный топорик и попасть в жертву играя за Охотницу
Точный бросок 500 Попасть в выжившего топориком играя за Охотницу
Демон снов 150 Затянуть Выжившего в сон играя за Кошмар
Преследователь во сне 500 Ударить только что вошедшего в сон выжившего играя за Кошмар
Ловушка установлена 500 Установить Обратный Капкан на голову выжившего
Удар из засады 200 Наброситься на жертву из засады играя за Свинья
Спринт из засады 100 Сделать рывок из засады играя за Свинья

Примечания



Игровой процесс
Активности АльтруизмЦелиВыживаниеХрабростьХитростьЖестокостьОхотникЖертвоприношение
Характеристики РангУровеньПрестижУдачаСостояния выжившихЭффекты состоянияИндикаторы эффективности
Режимы игры Ежедневные ритуалыПубличные тестовые сборкиКровавая охотаПроверка реакции
Механика игры АураСердцебиениеКровожадностьОдержимостьБезумиеMemento MoriМир сновОбратный капкан