ФЭНДОМ


DailyRitualIcon deviousness

Иконка активностей категории "Хитрость"

Хитрость (англ. "Deviousness") - одна из категорий активностей в игре Dead by Daylight, за выполнение которых убийца получает очки крови. Основана на "похвальном" использовании убийцей своей силы. Информация о вознаграждении за то или иное действие в данной категории отображается в левой части экрана (над панелью состояния выживших) в виде строки с иконкой активности, названием активности и суммой вознаграждения. Общая сумма очков, набранных в данной категории доступна лишь по окончании матча.

Описание

Список активностей для текущей версии:

Название Очки крови Примечания
Преследовать 1-∞ Преследование выжившего
Внезапная атака 550 Атака выжившего "из-за угла"
Кровотечение 1-∞ Очки за раненного выжившего, которого вылечили или сбежавшего из рук маньяка
Никто не убежал 2500 Принесение в жертву всех выживших (независимо от того, отключились они или нет)
Уклонение от фонарика 125 Уклонение от лучей фонарика, которым светит выживший
Смерть 50 Смерть выжившего от потери крови

Охотник

Название Очки крови Примечания
Схватить пойманного выжившего 500 Схватить выжившего, угодившего в медвежий капкан
Установить ловушку 100 Установка медвежьего капкана
Попался 1000 Выживший попался в медвежий капкан

Призрак

Название Очки крови Примечания
Внезапная атака 605 Удар персонажа после выхода из невидимости (при игре за Призрака)

Деревенщина

Схожие активности также доступны для персонажа Каннибал.

Название Очки крови Примечания
Удар бензопилой 850 Успешная атака бензопилой (для персонажей Деревенщина и Каннибал)
Рывок с бензопилой 1-∞ Простой рывок с бензопилой при игре за Деревенщину

Медсестра

Название Очки крови Примечания
Смертельное перемещение 250 Перемещение к выжившему и нанесение ему урона, используя спец. прием при игре за Медсестру
Точное перемещение 150 Перемещение вплотную к выжившему без нанесения урона, используя спец. прием при игре за Медсестру

Тень

Название Очки крови Примечания
Охотник 1-∞ Очки преследования выжившего при игре за Тень (с использованием силы убийцы)
Чистое Зло 500 Получение нового уровня "Чистого Зла" при игре за Тень

Ведьма

Название Очки крови Примечания
Установить ловушку 25 Установка ловушки персонажем Ведьма
Ловушка сработала 200 Активация ловушки, установленной персонажем Ведьма, выжившим
Атака-Фантомом 550 Атака персонажем Ведьма после перемещения в собственный фантом

Доктор

Название Очки крови Примечания
Повышение ур-ня безумия 200 Повышение уровня безумия выжившего после успешной атаки Шоковой Терапией при игре за Доктора
Удар током 300

150

Попадание по выжившему "лучом" Шоковой Терапии при игре за Доктора. Кол-во получаемых очков крови становится меньше при приближении общего кол-ва очков в категории к максимальному значению
Бонус к атаке 250 Удар выжившего основным оружием сразу после попадания по нему "лучом" Шоковой Терапии при игре за Доктора

Охотница

Название Очки крови Примечания
Заряженный бросок 300 Кинуть полностью заряженный топорик и попасть в жертву играя за Охотницу
Точный бросок 500 Попасть в выжившего топориком играя за Охотницу

Кошмар

Название Очки крови Примечания
Демон снов 150 Затянуть Выжившего в сон играя за персонажа Кошмар
Преследователь во сне 500 Ударить только что вошедшего в сон выжившего играя за персонажа Кошмар

Свинья

Название Очки крови Примечания
Ловушка установлена 500 Установить Обратный Капкан на голову выжившего
Удар из засады 200 Наброситься на жертву из засады при игре за персонажа Свинья
Спринт из засады 100 Сделать рывок из засады при игре за персонажа Свинья

Клоун

Название Очки крови Примечания
Отравление 150 Отравление выживших токсичным газом
Бросок бутылки 250 Попасть бутылкой Добивающего Тоника в выжившего при игре за персонажа Клоун
Потрачено 300 Удар выжившего основным оружием сразу после отравления токсичным газом

Дух

Название Очки крови Примечания
Преследование до 300 Полностью использовать заряды силы Преследование Ямаоки, играя за персонажа Дух
Месть 600 Удар выжившего сразу после выхода из мира духов при игре за персонажа Дух

Примечания



Игровой процесс
Активности АльтруизмЦелиВыживаниеХрабростьХитростьЖестокостьОхотникЖертвоприношение
Характеристики РангУровеньПрестижУдачаСостояния выжившихЭффекты состоянияИндикаторы эффективности
Режимы игры Ежедневные ритуалыПубличные тестовые сборкиКровавая охотаПроверка реакции
Механика игры Красное свечениеАураСердцебиениеКровожадностьОдержимостьБезумиеMemento MoriМир сновОбратный капкан