Dead By Daylight Вики
Регистрация
Advertisement
Dead By Daylight Вики

Эффекты состояния (англ. "Status Effects") — позитивные или негативные эффекты, применяемые как к выжившим, так и убийцам. Они отображаются на экране в виде определенных иконок. Позитивные эффекты имеют желтый цвет, негативные - красный. Уровень эффекта можно определить по насечкам на иконке - одной, двум или трем. Одна обозначает самый слабый уровень эффекта, а три - максимальный.

Индикатор окружающий иконку указывает на то, что эффект является временным и его действие прекратится вместе с таймером. Если индикатора нет, эффект является постоянным и может быть убран только при определенных условиях - окончание действия силы убийцы или очищение проклятых тотемов.

Эффекты состояния убийц

Список эффектов, которые можно встретить при игре за убийцу.

IconStatusEffects bloodLust
Кровожадность
IconStatusEffects undetectable
Незаметность
IconStatusEffects glyph
Символ

Эффекты состояния выживших

Список эффектов, которые можно встретить при игре за выжившего.

IconStatusEffects bleeding
Кровотечение
IconStatusEffects cleansing
Проклятие
IconStatusEffects exhausted
Усталость
IconStatusEffects madness
Безумие
IconStatusEffects exposed
Уязвимость
IconStatusEffects vulnerability
Стойкость
IconStatusEffects broken
Ослабление
IconStatusEffects mangled
Травма
IconStatusEffects deepWound
Глубокая рана
IconStatusEffects blessed
Благословение
IconStatusEffects oblivious
Забывчивость
IconStatusEffects incapacitated
Обездвиживание

Общие эффекты состояния

Эффекты состояния, накладываемые на убийц и выживших.

IconStatusEffects speed
Спешка
IconStatusEffects vision
Слепота
IconStatusEffects hindered2
Замедление

Примечания

  • С версии 7.0.0 эффект "Замедление" теперь может накладываться на Сингулярность.
  • С версии 2.1.0 эффект "Усталость" более не снижается во время бега.
  • Стойкость спасет только от удара приводящего вас в предсмертное состояние, то есть если вы полностью вылечены, а маньяк вас ударит обычной атакой под стойкостью, вы получите ранение.
  • После активации навыка "Одолженное время", "Стойкость" будет активна в здоровом, и в раненом состоянии. Если на вас стоит эффект уязвимости, или убийца нанесет смертельный удар, то даже в здоровом состоянии, Выживший все равно переживет удар. При этом Выживший будет ранен, и у него появится таймер глубокой раны. В случае с "Проверкой на прочность", Выживший не сможет пережить смертельный удар, или удар под эффектом уязвимости, если Выживший здоров.



Игровой процесс
Активности АльтруизмЦелиВыживаниеХрабростьХитростьЖестокостьОхотникЖертвоприношение
Характеристики РангУровеньПрестижУдачаСостояния выжившихЭффекты состоянияИндикаторы эффективности
Режимы игры Ежедневные ритуалыПубличные тестовые сборкиКровавая охотаПроверка реакции
Механика игры Красное свечениеАураСердцебиениеКровожадностьОдержимостьБезумиеMemento MoriМир сновОбратный капкан
Advertisement